线上管理台

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权限建议 Governance

建议把“网站角色”和“俱乐部职务”分开:Owner 负责最终权限与归档,Admin 负责成员审核和内战运营,Recorder 只负责比分 / 赛后数据;会长和副会长从营地负责人表动态识别,负责俱乐部公告、大事记和本营展示,不直接获得全站管理员权限。

历史导入审计 Owner / Admin

历史数据来自本地版本的 `basketball_data.json`,后续新增、编辑、报名、比分和数据录入都在这里完成。

历史数据导入审计

这是“迁移校验”工具:只确认最初导入的本地历史 JSON 是否完整覆盖到云端。以后网站新增第九届、第十届数据后,云端数量会自然多于历史 JSON;只要没有“缺失历史记录”,就说明历史迁移是完整的。

未检查
成员审核工作台 Review

先处理待审核所属营,再处理历史玩家卡认领。通过后卡片会从待办区移走,完整成员表保留在下方用于审计和角色调整。

完整成员与认领记录
成员角色 / 绑定 / 权限
玩家卡认领流水
营地负责人

Owner 可维护全部营地;本营会长可以维护本营两名副会长。保存后首页与关于页会从云端配置动态展示,玩家名可直接跳转成员卡。

玩家卡工作台 Roster

搜索已有玩家卡后直接编辑;没有卡时在右侧输入新 ID 保存即可创建。Owner 可以把重复玩家卡合并到当前玩家卡。

0 张
玩家卡列表 Search
编辑 / 快速创建 未选择
选择左侧玩家卡,或输入一个新玩家 ID 创建。
完整玩家卡表格
Tournament Ops
赛事运营中心
报名、随机池、自由组队、名单确认和生命周期动作都集中在这里。管理员不需要手输长 ID:用赛事列表切换,再在可视化工作台里拖动卡片。
当前状态未选择赛事
报名池
正式队伍
对局
赛事资料与规则参数
1基础信息届数、标题、平台、赛制
2报名规则截止时间、组队方式、BO
3规则奖项赞助、奖金、公告
4预览发布保存后公开页同步刷新
发布预览
填写赛事信息后预览
报名人数、截止、平台和组队方式会在公开页优先展示。
查看公开列表
第一轮报名队伍为奇数仍按首轮轮空;这个选项只控制第一轮之后。
新建赛事可选初始状态;已有赛事请使用下方生命周期按钮切换。
默认 24;只是公开进度目标,实际报名人数可以超过。

冠亚季军由比赛结果自动生成;创建比赛时不手填名次,避免赛果和荣誉不一致。

未设置的轮次使用默认 BO;保存后会同步更新本届已有对局的 BO。
高级生命周期 / 归档操作
低频动作:打开报名、回退、结束、锁定和重算。报名结束 / 确认名单已经放到下方「队伍名单」里。
MVP 建议从冠军队伍中选择;DPOY 可从全体参赛者中选择。候选数据来自当前赛事赛后录入。
队伍名单 / 报名池
这一个区域完成报名池、随机池、代报名和队伍名单。把总玩家池卡片拖到随机池或队伍区,就是管理员代报名;队伍第一位自动为队长。
先选择一届赛事,再处理报名池、随机池和队伍。
找不到玩家卡?快速创建 / 取消报名
总玩家池 0 人
随机报名池 0 人
拖到这里会进入随机报名池;如果原本没有报名,会自动尝试代报名。
队伍区域 拖动玩家卡,第一列即队长
队伍保存前会检查重复成员、空队名和队长归属。
高级表格编辑
队名队长成员 1成员 2成员 3操作
高级:原始报名流水 / 入队申请
原始流水(排查用)
报名名单
入队申请流水
赛事列表
常用操作用卡片完成;完整表格折叠保留用于核查。
完整赛事表格
报名管理已合并

报名、随机池和组队已合并到「赛事运营」中,旧入口会自动跳转。

比赛中工作台
先选当前轮对局,再录入局分;生成赛程、回退轮次和手动对阵收在高级操作里。
当前对局基础信息 / 手动修正
每一行是一局比分,保存时自动生成比赛过程数据。
先选择一场对局,双方队名和当前大比分会显示在这里。
单局违规判负在下方每一局行里选择;原始小比分仍用于玩家数据统计。
局数A 队得分B 队得分单局判负胜方
选择对局后,输入任意一局双方比分即可保存。
高级赛程操作
赛后数据录入
先选择赛事,再选择第几轮 / 哪两队 / 第几局比分,表格会按双方名单自动预填。
录入员只需要在这里填赛后个人数据;保存时会批量写入 CloudBase。
排行 规则
场均 / 效率榜会按这里的门槛决定是否显示名次;保存后会触发云端重新聚合,玩家卡和排行榜都会同步。
操作 日志
记录超管、管理员、录入员的关键写操作。当前先用于追踪与审计;精确回退会继续设计为“按操作生成可确认的恢复动作”,避免误回滚新数据。
正在加载操作日志...
俱乐部公告 / 新闻 / 大事记

这里发布的是俱乐部层面的内容,会显示在首页和独立的俱乐部动态页;单届内战规则公告仍在“内战管理”的赛事表单里维护。